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 23/08/2015 : ça va (peut-etre) saigner.

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Tého

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MessageSujet: 23/08/2015 : ça va (peut-etre) saigner.   Jeu 6 Aoû - 20:18

Jvous propose une partie en équipe, le dimanche 23/08/2015.

A l'heure actuelle les joueurs sont : Moi, Jo, Brunch, Ivan

Premier temps : 2500 ou 3000 pts par joueurs ? Moi je m'en fout.
Si personne ne réagit ça sera 2500 pts.

Deuxième temps : Il y aura tjrs moyen de s'arranger pour les joueurs qui ne peuvent pas aligner 2500 points ou 3000 points.

Je vais réfléchir à un possible scénar. Mais pour le moment : le déploiement sera chronométré, le temps de jeu par équipe sera chronométré, seigneur de guerre autorisé, pas de triplette, événements météos et spatiaux à prévoir à la fin de chaque tour complet, 1 seul perso autorisé par joueur, peut être des petits bonus à gagner, si une escouade détruit tant de points d'armée.

Mais pour le moment : Qui sera là ? 2500 ou 3000 ?

_________________
" Blablabla ! blablablablablablablablablablablablabla, blablablabla ?
BLABLABLA !!"


Bla blablabla, blablablabla.


Dernière édition par Tého le Jeu 6 Aoû - 22:00, édité 1 fois
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Roscrant
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MessageSujet: Re: 23/08/2015 : ça va (peut-etre) saigner.   Jeu 6 Aoû - 20:58

j'aurais 2500(peux pousser a 3000)

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A vaincre sans baril, on triomphe sans boire.


http://garde-imperial.minitroopers.fr (un petit jeux sympathique ou on crée son armée).
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Mâhar Lankôth
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MessageSujet: Re: 23/08/2015 : ça va (peut-etre) saigner.   Jeu 13 Aoû - 21:02

Yep 2500, avec chevalier imperial (j'annonce!)

Voilà le règlement compilé par Théo :

Citation :
Système Persyphon, Planète Z45X858 (Argos), voie secondaire pour le Système d’Armageddon Monde industriel et principal du système Argos.
Centre Industriel fournissant tout le système Persyphon.
Système climatique et géologique instable.
Niveau de Dime : Non communiqué - exactions Xenos

Avant la terraformation, plus que douteuse par le Mechanicum, les archéologues impériaux ont trouvé des signes de technologies et d’artefacts Nécrons et Eldars sans pour autant retrouver des traces actives de ces races Xénos… cette planète fut probablement la proie d’une tempête Warp dans des temps encore plus anciens.

A l’heure actuelle de nombreux bâtiments impériaux ont été capturés par les orks. Récemment une navette impériale, transportant des codes de données, des localisations de zones secrètes d’armements, des reliques et d’autres informations importantes sur le Sys. Armageddon, s’est crashée… suite à un tir plus que chanceux (douteux) d’un ork..

La GI n’arrivant pas à récupérer les données et étant infectée par des espions renégats, a envoyé un message d’aide aux forces alliées dans les différents secteurs voisins… Ce mm message a été capturé et décrypté par les légions renégates des Iron Warriors et Thousand Sons….

Partie :

- 2500 points par joueur

- Equipes possibles

- 1 seigneur de guerre par joueur

- 1 seul personnage nommé par joueur

- Triplette interdite par joueur sauf pour les troupes

- Destruction des bâtiments autorisées (cf : livre de règles)

- Chaque joueur disposera de 15 min (30 min par équipe) pour se déployer.

- Chaque joueur/équipe disposera de 40 minutes pour faire son tour de jeu.

Objectif : Mise à part poutrer la gueule de ses adversaires et réaliser trois de nos objectifs tactiques (cf livre de régles), il faudra capturer le bloc de données de la navette et le ramener à son bord de table le plus proche (bord de votre zone de déploiement). Une seule escouade (de type troupes) pourra ramener ce bloc de données. Celle-ci ne pourra pas tirer, sprinter, charger, monter dans n’importe quel type de véhicule et ne pourra être composé d’un quelconque QG. Si l’unité transportant le bloc meurt, celui-ci reste là ou l’unité est morte.

Suppléments:

Table des grades :

A chaque fois qu’un joueur détruira x points d’armées adverses, son commandant d’armée se verra attribuer des bonus qui se cumuleront :

 100 points détruis : unité dans un rayon de 12p ont la règle Sans peur

 200 points détruis : unité dans un rayon de 12p ont la règle Course

 300 points détruis : +1CC, +1CT et +1PV

 500 points détruis : unité dans un rayon de 12 ps ont la règle dissimulation

Accidents climatiques et géologiques

Une fois par tout complet de jeu, une foi que toute les équipes ont fini le tour, 1D6 doit être lancé pour savoir ce qu’il va se passer :

1 : Séisme : toutes les unités dans les bâtiments doivent effectuer un test de terrain dangereux avec un malus de +1 au jet de dès. De plus le bâtiment voit sa sauvegarde de couvert diminué de 1 (cumulatif si le 1 revient au dès !!)

2 : Tornade corrosive : la tornade hurle, soufle : elle a faim…la tornade devra passer sur toute la Longueur de la table. Elle sera schématisée par un gabarit d’explosion apocalypse. Toutes les unités e et véhicules placés sur sa trajectoire subiront une touche de F6 PA2 ignore les couverts. Les véhicules seront touchés sur leurs flancs.

3 : Rien ne se passe

4 : L’ancienne corruption du Warp se fait sentir…. Relancé le dès.

5 : Tempête Electrique : tous les dispositifs d’aide à la visée deviennent défectueux. Les unités et véhicules subissent des malus sur leur CT de -2.

6 : Coup de Foudre : L’unité (et tout ses membres) qui est la plus en hauteur subie une touche de F8 PA1 sans sauvegarde d’armure et sans sauvegarde invulnérable possible.


Cool!

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Mâhar Lankôth
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MessageSujet: Re: 23/08/2015 : ça va (peut-etre) saigner.   Mer 19 Aoû - 11:39

Du coup ça fait qui?

- Roscrant
- Kuss
- et ma pomme?

Théo ne pourra apparement pas être là pour ce dimanche, ce qui fait que je prévois 5000 points pour vous prendre à moi tout seul.

Et même pas peur, 3 tours suffiront!

Bande de lopettes d'impériaux!!

headbanging

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MessageSujet: Re: 23/08/2015 : ça va (peut-etre) saigner.   

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